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コメント(9)

カード効果一覧

  • [天賦]使用すると毎ターン効果を発動できる。天賦の効果は上書きされる
  • [先行]ドローをし手札に加わった瞬間に発動される
  • [貫通]相手の防御を無視できる(鉄壁を除く)
  • [残存]このカードが手持ちにある状態でターン終了したら発動される
  • [終結]このカードが手札残り一枚の時に有効
  • [死力] 体力が1/3以下のときに有効
  • [廃棄] 使用すると現戦闘において消滅する
  • [循環]このカードは使用されると捨て札ではなくデッキに還る
  • [廻転]カードの処理後に陰陽が、陰か無の時に陽を作り、陽の時は陰を作る
  • [蓄積]このカードを使用するとブーストポイントが横に書いてある数文たまる
  • [詠唱X]Xの数文ブーストポイントを消費したら、効果を使用できる
  • [回生]このカードが使用以外で山札or墓地に移動したら発動する効果
  • [共鳴]このカード使用時に手札に他の[共鳴]効果を持っているカードがあったら発動する効果。
  • [土地]この効果が付いたカードは手札サイズに計算されない
  • [選択]カード発動時にAかBかを選んでその効果を発動する
  • [後衛]相手の突撃を無視して発動できる
  • [ドレイン]相手のHPに与えたダメージ分だけ回復できる

人気カードランキングby2024/9/01

名前     消費SP考えられる理由                     
妖精シリーズ  
(主に妖精の瓶詰め, 妖精の暴走)
0~1大抵のボスを1ターン目に妖精ループで倒せるため
(妖精ループやり方:デッキは4枚で
1ターン目妖精の瓶詰めを使う、その後妖精の暴走を使う、その後手札の妖精を使う※2枚、そうすると手札にまた妖精がやってくるためその妖精を使うと無限に妖精を使用することができる※墓地に妖精しかいないため)
ビックバン6単純に知力×10が強い、spが6のため最悪最初のターンにぶっぱできる
錬成剣
  シリーズ
ろいろい単純に強い、回復もこなせるし火力も高い、特殊な効果でいろいろなことができるため、防御の部分に欠点がある筋力が強くなれている

攻撃(筋力)

名前       消費SP効果                  熟練
おちゅん筋力×0.5
[先行]筋力×0.5
0.2
0.1
ブッチャーダガー筋力×0.6
筋力を1.1倍にする
0.2
0
パンチ1筋力×10.3
強打1筋力×1.50.2
体当たり1筋力×0.2 
最大体力の20%のダメージを受ける
0.2
0
レイピア1[貫通]筋力×10.1
ヒット&アウェイ1筋力×1
カードを一枚引く
0.2
0
ゾンビの右腕1筋力×1
[死力]最大体力0.3回復
0.2
0.02
居合切り1筋力×1
[終結]筋力×2
0.2
0.1
反逆の刃1筋力×1
[死力]筋力×3
0.2
0.1
燕返し1筋力×1
[先行]筋力×1
0.2
0.1
ブッチャーソード1筋力×1
筋力を1.3倍にする
0.2
0
ブッチャーランス1[貫通]筋力×0.5
筋力を1.2倍にする
0.2
0
ムーンサルト1[蓄積1]
筋力×0.5
[先行]筋力×0.5
[詠唱3]sp2回復
0
0.3
0.2
0
爆裂拳1[蓄積1]
筋力×1.2
[詠唱2]攻撃カードを二枚引く
0
0.2
0
白虎1[廻転]筋力×1
陽の時筋力×1.2の攻撃
0.2
0
朱雀1[廻転]筋力×1
陰の時筋力×1のドレイン
0.2
0
舎弟1なし [残存]筋力×10.2
総攻撃1[廃棄]手札を全て破棄し、
その枚数合計×筋力
0
釘バット1筋力×1
手札に[呪い]捻挫を1枚加える
0.25
0
堕天使1所持している呪いカード×(筋力×0.5)0.1
スサノオ0[巡天]筋力×2
陰陽を陰にし自分に筋力×0.5のダメージ
0.3
0
イザナギ1[巡天] [貫通]筋力×1.2 
陰の時に[廃棄]カードを二枚手札に加える
0.2
0
兜割り2筋力×2
敵の防御部分にはダメージ2倍
0.2
0
ドラゴンソード2筋力×2.20.2
イーグル2筋力×1
[先行]筋力×2
0.2
0.1
魔人の一撃3[貫通]筋力×30.3
フーア3[廃棄](所持している妖精を全て廃棄して
その数だけ筋力×1を与える
0.4

攻撃(知力)

名前       消費SP効果                  熟練
かまいたち1知力×10.3
火の玉1知力×1.250.2
火炎の息1[廃棄]知力×20.2
サンダー1[貫通]知力×10.1
魔術フクロウ1知力×1
知力を1.2倍にする
0.2
0
ライフドレイン1[ドレイン]知力×0.70.2
ダークネス1知力×1.25
[死力]知力×2
0.2
0.1
隠遁の術1[廻転]知力×1
陰の時に知力×1.2の攻撃
0.2
0
陽遁の術1[廻転]知力×1
陽の時に知力×1.4の回復
0.2
0
大陰神1知力×1.5
[残存]陰を作る
0.3
0
アシッドクラウド1知力×1
[詠唱7]敵の行動を消す
0.3
0
火柱1知力×1
[詠唱2]知力×1
0.2
0.2
ジゴイナズマ1[廃棄][貫通]知力×20.15
ボルト1[貫通]知力×0.8
[詠唱2]知力×0.8
0.15
0.2
デスターレット1[土地][残存]知力×1
20%ダメージを負う
0.4
0
アースクエイク2知力×1.2
敵の一番上の行動を消す
0.1
0
トルネード2知力×1.5
[先行 防御]耐久×2
0.2
0.1
九尾の業火2知力×2
燃焼を消す
0.2
0
真空砲2知力×0.5×相手の行動する予定の回数0.3
ビックバン6知力×100.5

俊敏(攻撃)

名前       消費SP効果                  熟練
クナイ1[貫通]俊敏×20.2
暗殺者の衣1俊敏×1.5
[防御]俊敏×2
0.2
0
暗殺者の刃1俊敏×2
[終結]俊敏×3
0.2
0.1
韋駄天1俊敏×2
陽の時に俊敏を1.2倍にする
0.3
0

耐久(攻撃)

名前       消費SP効果                  熟練
パリィ1耐久×1.50.3
シールドバッシュ1所持防御値を全てダメージに変換する0

2種類以上のステータス参照(攻撃)とその他

名前       消費SP効果                 熟練
戦車1筋力×1
[防御]耐久×1.5
0.2
0
あべこべ1[廻転]陰の時は筋力、陽の時は知力で×2のダメージを与える0.3
月食1(筋力+知力)×10.2
ハヤブサ斬り1筋力×1
[先行 貫通]俊敏×1
0.2
0.1
精霊王の一撃1筋力か知力の高いほう×1
妖精を1枚手札に生成
0.2
0
金の力0所持金を消費しその分ダメージを与える0

防御

名前       消費SP効果                 熟練
防御1耐久×10.2
玄武1[廻転]耐久×1
陽の時耐久×2回復
0.2
0
起死回生1耐久×0.5
[死力]1枚ドロー
[回生]耐久×0.5
0.2
0
0.2
ドラゴンシールド2耐久×30.3
幻術0耐久×1 山札に[呪い]捻挫を1枚加える0
躱す1俊敏×10.3
自己暗示1知力×10.3
 

スキル

名前       消費SP効果                 熟練
旅僧侶0[廃棄]なし[先行]最大体力×0.1回復0.01
最後の晩餐0[廃棄]手札を全て墓地に送り、1枚につき最大体力×0.2を回復する0
軽い足取り0[廃棄]俊敏を1.2倍
[終結]俊敏を1.2倍
0
0
バックステップ0[蓄積1]カードを一枚引く0
自然の恵み1[蓄積2]カードを一枚引く0
運命の断罪2[廃棄]カードを一枚引く
[死力]敵の行動を消す
0
0
プランB0[廃棄]手札をすべてデッキに戻し、その枚数分だけ引く0
復興0[廃棄]1spを得る。
[終結]カードを二枚引く
0
0
スペルブースト0[蓄積3]0
輪廻の一巡0なし [詠唱15]ターン終了時に自分のターンにする。0
記憶の継承0ターン終了時の残りSPを次へ持ち越す0
野生の雄たけび0[廃棄]2spを得る0
ひと休み1最大体力×0.25回復0.01
傷薬1[廃棄]最大体力×0.5回復0.01
魔力増幅1[蓄積2]知力を1.2倍し
カードを1枚引く
0
0
暴飲暴食1[廃棄]手札を破棄しその分敵に筋力1.1倍する0
気合溜め1[廃棄]筋力を1.2倍
[終結]筋力を1.2倍
0
0
火事場の馬鹿力1[廃棄]筋力を1.2倍
[死力]筋力を1.5倍
0
0
狂戦士化1[廃棄]SP+3
筋力を3倍にし(筋力3倍は一度まで)
カードを二枚引き
体力を残り1にする
0
0
0
0
イモータル1[廃棄]知力を1.2倍
[終結]知力を1.2倍
0
0
取引1体力を半分しその分+知力0
一服1[循環]筋力,知力を1.1倍にし
カードを一枚引く
0
0
アクアソーサリー1[廃棄]敵の筋力と耐久を0.7倍にする-0.02
武器庫1攻撃カードを2枚引く0
厚い辞典1スキルカードを2枚引く0
走馬灯1[廃棄]カードを1枚引く
[死力]カードを2枚引く
0
0
ネズミの大群1[廃棄]先行カードを3枚引く0
リピート1[廃棄]次に使用するカードを二回実行する。0
冷えピタ1[廃棄]延焼を取り除く0
惑わし1敵の一番上の行動を消す0
大僧侶2[廃棄]最大体力×1回復0
騎士の志2[廃棄]筋力と耐久を1.3倍にする0
複製2[廃棄]手札カードを複製して山札に加える0
大地の夜明け2[廃棄]カードを3枚引く0
察知3カードを1枚引き0SPにする0
星の鎧3[廃棄][選択A]耐久を1.7倍にする
[選択B]次の攻撃まで無敵になる
0.05
0

スキル(呪い&廻転関連)

名前       消費SP効果                 熟練
呪いの本0[廃棄]呪いカードを3枚引く0
邪教の権化0[廃棄]「[呪い]出血」を3枚引く0
呪いの力1手札の呪いカードを全て破棄し、
「0sp 攻撃[廃棄]知力×1」に変える
0.3
呪縛還元2[廃棄]所持している呪いカードの数だけ
spを増加させる
0
増悪の像2[廃棄]手札の呪いカードを破棄し、その数分カードを引き、SPを増加する0
陰陽師0カードを1枚引く
[天賦][廃棄]全てのカード使用で廻転する
0
0
陽の印0陽を作る0
陰の印0陰を作る0
七福神0[廻転][廃棄]バトルが始まってから廻転した回数分SPを追加する0
夜道街道1[廻転][廃棄]カードを1枚引く
隠ならカードを2枚引く
0
0
青龍1[廃棄][廻転]カードを1枚引く
隠の時SP+2
0
0
アマテラス2[巡転][廃棄]今の手札を捨て札に送り、ターン開始時の手札を生成して手札に加える0
影踏み2[廃棄]陰の時に敵の行動を消す0
大陽神2[廃棄]カードを三枚引き陽を作る0
逆転現象3[廃棄]今まで廻転した回数×2筋力と知力と俊敏を上げる。0
祟り神20[廃棄]陰の時相手のHPを5%にする。0

スキル(妖精関連)

名前       消費SP効果                 熟練
妖精の里0[土地][残存]妖精を山札に1枚生成する0
妖精の粉0[廃棄]ターン中に使用した妖精×5回復0
妖精の刺激粉0[廃棄]所持している妖精を貫通攻撃に変える0
森の共生0[廃棄]妖精全てに[共鳴]を付与する0
妖精のいたずら1妖精を2枚引く0
マンドラゴラ1[廃棄][終結]ターン中に使用した妖精の数だけspを増やす0
瓶詰めの妖精1[廃棄][後衛]妖精を2枚手札に生成する
[終結]1枚追加で生成する
0
0
妖精の要塞化1[後衛]妖精に「[防御]耐久×0.5」を付与する0.1
妖精の武装化1[後衛]妖精全ての後衛とドロー効果を無くし、「[攻撃]筋力か知力の高いほう×0.5」を付与0.1
妖精の安らぎ1[後衛]妖精全てに「[回復]耐久×0.5」を付与0.1
妖精の暴走1[後衛]妖精全てに「[先行攻撃]筋力か知力の高いほう×0.4」を付与する0.1
妖精のほほえみ1[後衛]妖精全てに「[先行回復]耐久×0.4」を付与する0.1
妖精の同化1[廃棄][後衛]全ての妖精を最も成長している妖精に変化させる0
妖精の祠2[廃棄][天賦]ターン開始時に妖精を1枚引く0
妖精の戯れ2[廃棄]手札にある妖精の枚数分カードを引く0
精霊王の祝福3所持している呪いカードを妖精に変化させる0

スペシャル(SP)カード

(o’ノ3′)ヒミツダヨ、ガンバッテサガシテネ☆

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コメント(9)
  • 9. 匿名

    >>8
    分かる
    なんでだろう
    めっちゃ遊びたいのに

    1
  • 8. 匿名

    なんかサイトで遊べんなった

    0
  • 7. 匿名

    >>6
    相手の体力吸収と知識か攻撃の数値分ダメージを与えるカードだと思います

    0
  • 6. 匿名

    吸血鬼の牙ってどんなやつ?

    2
  • 5. mr,yomofi

    レアカードの情報を一つ授けよう・・・

    その名も 幸運の印

    ラッキーボーイから「ラッキーボーイ?」と聞くともらえる

    効果は・・・

    体力の分防御を上げる・・・

    3
  • 4. 匿名

    >>3
    それは強制的に体力を1とゾンビ化つまり回復するとそれがダメージとなるのでその時は回復をせず防御してゾンビ化は1ターン耐えれば消えるので消えてから回復をうちそこから攻撃に転じましょう(先行回復はあんまり入れないと楽でしょう)

    2
  • 3. プランB

    150Fのボスで戦闘開始時、強制的に殺されます。
    なにかイベントを済ましてないと進めないのでしょうか?

    皆様 ご教授下さい。 

    0
  • 2. TAOSAI

    >>1
    更新しなはれ

    3
  • 1. だいふく

    レアカード秘密てw

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