名前 | 消費SP | 考えられる理由 |
妖精シリーズ (主に妖精の瓶詰め, 妖精の暴走) | 0~1 | 大抵のボスを1ターン目に妖精ループで倒せるため (妖精ループやり方:デッキは4枚で 1ターン目妖精の瓶詰めを使う、その後妖精の暴走を使う、その後手札の妖精を使う※2枚、そうすると手札にまた妖精がやってくるためその妖精を使うと無限に妖精を使用することができる※墓地に妖精しかいないため) |
ビックバン | 6 | 単純に知力×10が強い、spが6のため最悪最初のターンにぶっぱできる |
錬成剣 シリーズ | ろいろい | 単純に強い、回復もこなせるし火力も高い、特殊な効果でいろいろなことができるため、防御の部分に欠点がある筋力が強くなれている |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
おちゅん | 0 | 筋力×0.5 [先行]筋力×0.5 | 0.2 0.1 |
ブッチャーダガー | 0 | 筋力×0.6 筋力を1.1倍にする | 0.2 0 |
パンチ | 1 | 筋力×1 | 0.3 |
強打 | 1 | 筋力×1.5 | 0.2 |
体当たり | 1 | 筋力×0.2 最大体力の20%のダメージを受ける | 0.2 0 |
レイピア | 1 | [貫通]筋力×1 | 0.1 |
ヒット&アウェイ | 1 | 筋力×1 カードを一枚引く | 0.2 0 |
ゾンビの右腕 | 1 | 筋力×1 [死力]最大体力0.3回復 | 0.2 0.02 |
居合切り | 1 | 筋力×1 [終結]筋力×2 | 0.2 0.1 |
反逆の刃 | 1 | 筋力×1 [死力]筋力×3 | 0.2 0.1 |
燕返し | 1 | 筋力×1 [先行]筋力×1 | 0.2 0.1 |
ブッチャーソード | 1 | 筋力×1 筋力を1.3倍にする | 0.2 0 |
ブッチャーランス | 1 | [貫通]筋力×0.5 筋力を1.2倍にする | 0.2 0 |
ムーンサルト | 1 | [蓄積1] 筋力×0.5 [先行]筋力×0.5 [詠唱3]sp2回復 | 0 0.3 0.2 0 |
爆裂拳 | 1 | [蓄積1] 筋力×1.2 [詠唱2]攻撃カードを二枚引く | 0 0.2 0 |
白虎 | 1 | [廻転]筋力×1 陽の時筋力×1.2の攻撃 | 0.2 0 |
朱雀 | 1 | [廻転]筋力×1 陰の時筋力×1のドレイン | 0.2 0 |
舎弟 | 1 | なし [残存]筋力×1 | 0.2 |
総攻撃 | 1 | [廃棄]手札を全て破棄し、 その枚数合計×筋力 | 0 |
釘バット | 1 | 筋力×1 手札に[呪い]捻挫を1枚加える | 0.25 0 |
堕天使 | 1 | 所持している呪いカード×(筋力×0.5) | 0.1 |
スサノオ | 0 | [巡天]筋力×2 陰陽を陰にし自分に筋力×0.5のダメージ | 0.3 0 |
イザナギ | 1 | [巡天] [貫通]筋力×1.2 陰の時に[廃棄]カードを二枚手札に加える | 0.2 0 |
兜割り | 2 | 筋力×2 敵の防御部分にはダメージ2倍 | 0.2 0 |
ドラゴンソード | 2 | 筋力×2.2 | 0.2 |
イーグル | 2 | 筋力×1 [先行]筋力×2 | 0.2 0.1 |
魔人の一撃 | 3 | [貫通]筋力×3 | 0.3 |
フーア | 3 | [廃棄](所持している妖精を全て廃棄して その数だけ筋力×1を与える | 0.4 |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
かまいたち | 1 | 知力×1 | 0.3 |
火の玉 | 1 | 知力×1.25 | 0.2 |
火炎の息 | 1 | [廃棄]知力×2 | 0.2 |
サンダー | 1 | [貫通]知力×1 | 0.1 |
魔術フクロウ | 1 | 知力×1 知力を1.2倍にする | 0.2 0 |
ライフドレイン | 1 | [ドレイン]知力×0.7 | 0.2 |
ダークネス | 1 | 知力×1.25 [死力]知力×2 | 0.2 0.1 |
隠遁の術 | 1 | [廻転]知力×1 陰の時に知力×1.2の攻撃 | 0.2 0 |
陽遁の術 | 1 | [廻転]知力×1 陽の時に知力×1.4の回復 | 0.2 0 |
大陰神 | 1 | 知力×1.5 [残存]陰を作る | 0.3 0 |
アシッドクラウド | 1 | 知力×1 [詠唱7]敵の行動を消す | 0.3 0 |
火柱 | 1 | 知力×1 [詠唱2]知力×1 | 0.2 0.2 |
ジゴイナズマ | 1 | [廃棄][貫通]知力×2 | 0.15 |
ボルト | 1 | [貫通]知力×0.8 [詠唱2]知力×0.8 | 0.15 0.2 |
デスターレット | 1 | [土地][残存]知力×1 20%ダメージを負う | 0.4 0 |
アースクエイク | 2 | 知力×1.2 敵の一番上の行動を消す | 0.1 0 |
トルネード | 2 | 知力×1.5 [先行 防御]耐久×2 | 0.2 0.1 |
九尾の業火 | 2 | 知力×2 燃焼を消す | 0.2 0 |
真空砲 | 2 | 知力×0.5×相手の行動する予定の回数 | 0.3 |
ビックバン | 6 | 知力×10 | 0.5 |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
クナイ | 1 | [貫通]俊敏×2 | 0.2 |
暗殺者の衣 | 1 | 俊敏×1.5 [防御]俊敏×2 | 0.2 0 |
暗殺者の刃 | 1 | 俊敏×2 [終結]俊敏×3 | 0.2 0.1 |
韋駄天 | 1 | 俊敏×2 陽の時に俊敏を1.2倍にする | 0.3 0 |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
パリィ | 1 | 耐久×1.5 | 0.3 |
シールドバッシュ | 1 | 所持防御値を全てダメージに変換する | 0 |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
戦車 | 1 | 筋力×1 [防御]耐久×1.5 | 0.2 0 |
あべこべ | 1 | [廻転]陰の時は筋力、陽の時は知力で×2のダメージを与える | 0.3 |
月食 | 1 | (筋力+知力)×1 | 0.2 |
ハヤブサ斬り | 1 | 筋力×1 [先行 貫通]俊敏×1 | 0.2 0.1 |
精霊王の一撃 | 1 | 筋力か知力の高いほう×1 妖精を1枚手札に生成 | 0.2 0 |
金の力 | 0 | 所持金を消費しその分ダメージを与える | 0 |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
防御 | 1 | 耐久×1 | 0.2 |
玄武 | 1 | [廻転]耐久×1 陽の時耐久×2回復 | 0.2 0 |
起死回生 | 1 | 耐久×0.5 [死力]1枚ドロー [回生]耐久×0.5 | 0.2 0 0.2 |
ドラゴンシールド | 2 | 耐久×3 | 0.3 |
幻術 | 0 | 耐久×1 山札に[呪い]捻挫を1枚加える | 0 |
躱す | 1 | 俊敏×1 | 0.3 |
自己暗示 | 1 | 知力×1 | 0.3 |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
旅僧侶 | 0 | [廃棄]なし[先行]最大体力×0.1回復 | 0.01 |
最後の晩餐 | 0 | [廃棄]手札を全て墓地に送り、1枚につき最大体力×0.2を回復する | 0 |
軽い足取り | 0 | [廃棄]俊敏を1.2倍 [終結]俊敏を1.2倍 | 0 0 |
バックステップ | 0 | [蓄積1]カードを一枚引く | 0 |
自然の恵み | 1 | [蓄積2]カードを一枚引く | 0 |
運命の断罪 | 2 | [廃棄]カードを一枚引く [死力]敵の行動を消す | 0 0 |
プランB | 0 | [廃棄]手札をすべてデッキに戻し、その枚数分だけ引く | 0 |
復興 | 0 | [廃棄]1spを得る。 [終結]カードを二枚引く | 0 0 |
スペルブースト | 0 | [蓄積3] | 0 |
輪廻の一巡 | 0 | なし [詠唱15]ターン終了時に自分のターンにする。 | 0 |
記憶の継承 | 0 | ターン終了時の残りSPを次へ持ち越す | 0 |
野生の雄たけび | 0 | [廃棄]2spを得る | 0 |
ひと休み | 1 | 最大体力×0.25回復 | 0.01 |
傷薬 | 1 | [廃棄]最大体力×0.5回復 | 0.01 |
魔力増幅 | 1 | [蓄積2]知力を1.2倍し カードを1枚引く | 0 0 |
暴飲暴食 | 1 | [廃棄]手札を破棄しその分敵に筋力1.1倍する | 0 |
気合溜め | 1 | [廃棄]筋力を1.2倍 [終結]筋力を1.2倍 | 0 0 |
火事場の馬鹿力 | 1 | [廃棄]筋力を1.2倍 [死力]筋力を1.5倍 | 0 0 |
狂戦士化 | 1 | [廃棄]SP+3 筋力を3倍にし(筋力3倍は一度まで) カードを二枚引き 体力を残り1にする | 0 0 0 0 |
イモータル | 1 | [廃棄]知力を1.2倍 [終結]知力を1.2倍 | 0 0 |
取引 | 1 | 体力を半分しその分+知力 | 0 |
一服 | 1 | [循環]筋力,知力を1.1倍にし カードを一枚引く | 0 0 |
アクアソーサリー | 1 | [廃棄]敵の筋力と耐久を0.7倍にする | -0.02 |
武器庫 | 1 | 攻撃カードを2枚引く | 0 |
厚い辞典 | 1 | スキルカードを2枚引く | 0 |
走馬灯 | 1 | [廃棄]カードを1枚引く [死力]カードを2枚引く | 0 0 |
ネズミの大群 | 1 | [廃棄]先行カードを3枚引く | 0 |
リピート | 1 | [廃棄]次に使用するカードを二回実行する。 | 0 |
冷えピタ | 1 | [廃棄]延焼を取り除く | 0 |
惑わし | 1 | 敵の一番上の行動を消す | 0 |
大僧侶 | 2 | [廃棄]最大体力×1回復 | 0 |
騎士の志 | 2 | [廃棄]筋力と耐久を1.3倍にする | 0 |
複製 | 2 | [廃棄]手札カードを複製して山札に加える | 0 |
大地の夜明け | 2 | [廃棄]カードを3枚引く | 0 |
察知 | 3 | カードを1枚引き0SPにする | 0 |
星の鎧 | 3 | [廃棄][選択A]耐久を1.7倍にする [選択B]次の攻撃まで無敵になる | 0.05 0 |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
呪いの本 | 0 | [廃棄]呪いカードを3枚引く | 0 |
邪教の権化 | 0 | [廃棄]「[呪い]出血」を3枚引く | 0 |
呪いの力 | 1 | 手札の呪いカードを全て破棄し、 「0sp 攻撃[廃棄]知力×1」に変える | 0.3 |
呪縛還元 | 2 | [廃棄]所持している呪いカードの数だけ spを増加させる | 0 |
増悪の像 | 2 | [廃棄]手札の呪いカードを破棄し、その数分カードを引き、SPを増加する | 0 |
陰陽師 | 0 | カードを1枚引く [天賦][廃棄]全てのカード使用で廻転する | 0 0 |
陽の印 | 0 | 陽を作る | 0 |
陰の印 | 0 | 陰を作る | 0 |
七福神 | 0 | [廻転][廃棄]バトルが始まってから廻転した回数分SPを追加する | 0 |
夜道街道 | 1 | [廻転][廃棄]カードを1枚引く 隠ならカードを2枚引く | 0 0 |
青龍 | 1 | [廃棄][廻転]カードを1枚引く 隠の時SP+2 | 0 0 |
アマテラス | 2 | [巡転][廃棄]今の手札を捨て札に送り、ターン開始時の手札を生成して手札に加える | 0 |
影踏み | 2 | [廃棄]陰の時に敵の行動を消す | 0 |
大陽神 | 2 | [廃棄]カードを三枚引き陽を作る | 0 |
逆転現象 | 3 | [廃棄]今まで廻転した回数×2筋力と知力と俊敏を上げる。 | 0 |
祟り神 | 20 | [廃棄]陰の時相手のHPを5%にする。 | 0 |
名前 | 消費SP | 効果 | 熟練 |
妖精の里 | 0 | [土地][残存]妖精を山札に1枚生成する | 0 |
妖精の粉 | 0 | [廃棄]ターン中に使用した妖精×5回復 | 0 |
妖精の刺激粉 | 0 | [廃棄]所持している妖精を貫通攻撃に変える | 0 |
森の共生 | 0 | [廃棄]妖精全てに[共鳴]を付与する | 0 |
妖精のいたずら | 1 | 妖精を2枚引く | 0 |
マンドラゴラ | 1 | [廃棄][終結]ターン中に使用した妖精の数だけspを増やす | 0 |
瓶詰めの妖精 | 1 | [廃棄][後衛]妖精を2枚手札に生成する [終結]1枚追加で生成する | 0 0 |
妖精の要塞化 | 1 | [後衛]妖精に「[防御]耐久×0.5」を付与する | 0.1 |
妖精の武装化 | 1 | [後衛]妖精全ての後衛とドロー効果を無くし、「[攻撃]筋力か知力の高いほう×0.5」を付与 | 0.1 |
妖精の安らぎ | 1 | [後衛]妖精全てに「[回復]耐久×0.5」を付与 | 0.1 |
妖精の暴走 | 1 | [後衛]妖精全てに「[先行攻撃]筋力か知力の高いほう×0.4」を付与する | 0.1 |
妖精のほほえみ | 1 | [後衛]妖精全てに「[先行回復]耐久×0.4」を付与する | 0.1 |
妖精の同化 | 1 | [廃棄][後衛]全ての妖精を最も成長している妖精に変化させる | 0 |
妖精の祠 | 2 | [廃棄][天賦]ターン開始時に妖精を1枚引く | 0 |
妖精の戯れ | 2 | [廃棄]手札にある妖精の枚数分カードを引く | 0 |
精霊王の祝福 | 3 | 所持している呪いカードを妖精に変化させる | 0 |
(o’ノ3′)ヒミツダヨ、ガンバッテサガシテネ☆
分かる
なんでだろう
めっちゃ遊びたいのに