【名称】 | 【特殊効果】 |
文武 | 知力と筋力の高い方を参照する。 |
貫通 | 敵防御値を無視して敵体力にダイレクトアタック。 |
ドレイン | 敵体力に与えたダメージ分回復する。 |
廃棄 | このカード使用時にこのバトル中において消滅する。 |
廻転 | このカード使用後に陰陽が無い時か陰の時は陽を作り、陽の時なら陰を作る。 |
天賦 | 使用すると毎ターン効果を発動できる。天賦の効果は上書きされる。 |
先行 | カードが場に出たときにこれ以下の効果が発動される。 |
残存 | カードが手札にある状態でターン終了したらこれ以下の効果が発動される。 |
終結 | 手札がこのカードのみのときにこれ以下の効果が発動される。 |
死力 | 現体力が最大体力の1/3の時にこれ以下の効果が発動される。 |
循環 | このカードを使用すると墓地でなくデッキに残る。 |
依存 | このカードを使用しても手札に残る。 |
選択 | 使用時に効果を選択して使用する。 |
回生 | このカードが使用以外の理由で山札や捨て札に移動された際にこれ以下の効果を発動する。 |
後衛 | このカードは突撃を無効化する。 |
共鳴 | このカード使用時に手札に[共鳴]がある場合これ以下の効果が追加発動される。 |
蓄積 | このカードを使用するとブーストポイントを蓄積する。 |
詠唱 x | 現在のブーストポイントがxを満たしていたら消費してこれ以下の効果を発動する。 |
土地 | このカードは手札サイズに干渉しない。 |
進化 | このカードを使用すると進化する。 |
【カード名】 | 【選考理由】 |
パリィ | 防御の基本ステータスである「耐久」。この値を参照して攻撃出来るナイスなカード。熟練を重ねるとより光り輝く。 |
シールドバッシュ | 防御値を参照する特殊な攻撃カード。ドラゴンシールドとの併用、通称ドラゴンバッシュは破壊力満点。防御値を貯めて一気に行くのがセオリー。 |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
パンチ | 1 | 筋力×{1.0+0.3j} |
強打 | 1 | 筋力×{1.5+0.2j} |
体当たり | 1 | 筋力×{2.0+0.2j} 最大体力20%のダメージを受ける |
兜割り | 2 | 筋力×{2.0+0.2j} 敵の防御部分に関しては2倍のダメージを与える |
ドラゴンソード | 2 | 筋力×{2.2+0.2j} |
居合切り | 1 | 筋力×{1.0+0.2j} [終結]筋力×{2.0+0.1j} |
反逆の刃 | 1 | 筋力×{1.0+0.2j} [死力]筋力×{3.0+0.1j} |
戦車 | 1 | 筋力×{1.0+0.2j} [防御]耐久×1.5 |
ゾンビの右腕 | 1 | 筋力×{1.0+0.2j} [死力]最大体力{0.3+0.02j}回復 |
ヒット&アウェイ | 1 | 筋力×{1.0+0.2j} カードを一枚ドロー |
爆裂拳 | 1 | [蓄積1] 筋力×{1.2+0.2j} [詠唱2]攻撃カードを二枚引く |
釘バット | 1 | 筋力×{1.00+0.25j} [呪い]捻挫を手札に1枚加える |
レイピア | 1 | [貫通]筋力×{1.0+0.1j} |
イザナギ | 1 | [巡天] [貫通]筋力×{1.2+0.2j} 陰の時に[廃棄]カードを2枚手札に加える |
魔人の一撃 | 3 | [貫通]筋力×{3.0+0.3j} |
おちゅん | 0 | 筋力×{0.5+0.2j} [先行]筋力×{0.5+0.1j} |
燕返し | 1 | 筋力×{1.0+0.2j} [先行]筋力×{1.0+0.1j} |
ムーンサルト | 1 | [蓄積1] 筋力×{0.5+0.3j} [先行]筋力×{0.5+0.2j} [詠唱3]sp2回復 |
イーグル | 2 | 筋力×{1.0+0.2j} [先行]筋力×{2.0+0.1j} |
ブッチャーダガー | 0 | 筋力×{0.6+0.2j} 筋力を1.1倍にする |
ブッチャーランス | 1 | [貫通]筋力×{0.5+0.2j} 筋力を1.2倍する |
ブッチャーソード | 1 | 筋力×{1.0+0.2j} 筋力を1.3倍する |
スサノオ | 0 | [巡天] 陰陽を陰にし自分に筋力×0.5、筋力×{2.0+0.3j}のダメージを与える |
白虎 | 1 | [廻転] 筋力×{1.0+0.2j} 陽の時筋力×1.2の攻撃 |
朱雀 | 1 | [廻転] 筋力×{1.0+0.2j} 陰の時ドレイン筋力×1.0 |
総攻撃 | 1 | [廃棄] 手札を破棄しその分敵に筋力×1のダメージを与える |
堕天使 | 1 | 所持している呪いカードの数×(筋力×{0.5+0.1j}) |
フーア | 3 | [廃棄] 所持している妖精を全て廃棄してその数だけ筋力×{1.0+0.4j}を与える |
舎弟 | 1 | なし [残存]筋力×{1.0+0.2j} |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
かまいたち | 1 | 知力×{1.0+0.3j} |
火の玉 | 1 | 知力×{1.25+0.20j} |
火炎の息 | 1 | [廃棄] 知力×{2.0+0.2j} |
火柱 | 1 | 知力×{1.0+0.2j} [詠唱2]知力×{1.0+0.2j} |
ダークネス | 1 | 知力×{1.25+0.20j} [死力]知力×{2.0+0.1j} |
ビックバン | 6 | 知力×{10.0+0.5j} |
魔術フクロウ | 1 | 知力×{1.0+0.2j} 知力を1.2倍する |
ライフドレイン | 1 | [ドレイン]知力×{0.7+0.2j} |
トルネード | 2 | 知力×{1.5+0.2j} [先行 防御]耐久×{2.0+0.1j} |
アースクエイク | 2 | 敵の一番上の行動を消し、知力×{1.2+0.1j} |
アシッドクラウド | 1 | 知力×{1.0+0.3j} [詠唱7]敵の行動を消す |
サンダー | 1 | [貫通]知力×{1.0+0.1j} |
ジゴイナズマ | 1 | [廃棄] [貫通]知力×{2.00+0.15j} |
ボルト | 1 | [廃棄]※未記載 [貫通]知力×{0.80+0.15j} [詠唱2]知力×{0.8+0.2j} |
大陰神 | 1 | 知力×{1.5+0.3j} [残存]陰を作る |
隠遁の術 | 1 | [廻転] 知力×{1.0+0.2j} 陰の時に知力×1.2の攻撃 |
陽遁の術 | 1 | [廻転] 知力×{1.0+0.2j} 陽の時に知力×1.4の回復 |
九尾の業火 | 2 | [廻転] 知力×{2.0+0.2j} 燃焼を消す |
真空砲 | 2 | 知力×{0.5+0.3j}×敵の行動数 |
デスターレット | 1 | [土地] [残存]知力×{1.0+0.4j} 20%ダメージを負う |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
パリィ | 1 | 耐久×{1.5+0.3j} |
シールドバッシュ | 1 | 所持防御値を消費し攻撃 |
暗殺者の衣 | 1 | 俊敏×{1.5+0.2j} [防御]俊敏×2 |
暗殺者の刃 | 1 | 俊敏×{2.0+0.2j} [終結]俊敏×{3.0+0.1j} |
韋駄天 | 1 | 俊敏×{2.0+0.3j} 陽なら俊敏を1.2倍する |
クナイ | 1 | [貫通]俊敏×{2.0+0.2j} |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
月食 | 1 | (筋力+知力)×{1.0+0.2j} |
ハヤブサ斬り | 1 | 筋力×{1.0+0.2j} [先行 貫通]俊敏×{1.0+0.1j} |
あべこべ | 1 | [廻転] 陰の時は筋力、陽の時は知力で×{2.0+0.3j}のダメージを与える |
精霊王の一撃 | 1 | 文武×{1.0+0.2j} 妖精を1枚手札に生成 |
金の力 | 0 | 所持金を消費しその分のダメージを与える |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
防御 | 1 | 耐久×{1.0+0.2j} |
ドラゴンシールド | 2 | 耐久×{3.0+0.3j} |
玄武 | 1 | [廻転] 耐久×{1.0+0.2j} 陽の時に[回復]耐久×2 |
起死回生 | 1 | 耐久×{0.5+0.2j} [死力]1枚ドロー [回生]耐久×{0.5+0.2j} |
幻術 | 0 | 耐久×1 [呪い]捻挫を山札に1枚加える |
自己暗示 | 1 | 知力×{1.0+0.3j} |
躱す | 1 | 俊敏×{1.0+0.3j} |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
惑わし | 1 | 敵の一番上の行動を消す |
運命の断罪 | 2 | [廃棄] カードを一枚引く [死力]敵の行動を消す |
冷えピタ | 1 | [廃棄] 延焼を取り除く |
リピート | 1 | [廃棄] 次に使用するカードを二回実行する |
プランB | 0 | [廃棄] 手札をすべてデッキに戻し入れ替える |
武器庫 | 1 | 攻撃カードを2枚引く |
厚い辞典 | 1 | スキルカードを2枚引く |
大地の夜明け | 2 | [廃棄] カードを3枚引く |
走馬灯 | 1 | [廃棄] カードを1枚引く [死力]カードを2枚引く |
ネズミの大群 | 1 | [廃棄] 先行カードを3枚引く |
複製 | 2 | [廃棄] 手札カードを複製して山札に加える |
復興 | 0 | [廃棄] 1spを得る [終結]カードを二枚引く |
野生の雄たけび | 0 | [廃棄] 2spを得る |
記憶の継承 | 0 | ターン終了時の残りSPを次へ持ち越す |
バックステップ | 0 | [蓄積1] カードを一枚引く |
自然の恵み | 1 | [蓄積2] カードを一枚引く |
スペルブースト | 0 | [蓄積3] |
輪廻の一巡 | 0 | なし [詠唱15]ターン終了時に自分のターンにする |
察知 | 3 | カードを1枚引き0SPにする |
神々の号令 | 7 | [廃棄] 手札全てのカードを使用しそれらをデッキに加える |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
暴飲暴食 | 1 | [廃棄] 手札を破棄しその分に筋力1.1倍する |
気合溜め | 1 | [廃棄] 筋力を1.2倍 [終結]筋力を1.2倍 |
火事場の馬鹿力 | 1 | [廃棄] 筋力を1.2倍 [死力]筋力を1.5倍 |
騎士の志 | 2 | [廃棄] 筋力と耐久を1.3倍にする |
狂戦士化 | 1 | [廃棄] SP+3 筋力を3倍にしカードを二枚引き体力を残り1にする(筋力3倍は一度まで) |
一服 | 1 | [循環]筋力,知力を1.1倍にしカードを一枚引く |
魔力増幅 | 1 | [蓄積2] 知力を1.2倍しカードを1枚引く |
イモータル | 1 | [廃棄] 知力を1.2倍 [終結]知力を1.2倍 |
取引 | 1 | 体力を半分しその分+知力 |
軽い足取り | 0 | [廃棄] 俊敏を1.2倍 [終結]俊敏を1.2倍 |
影分身の術 | 2 | [廃棄] 俊敏を2倍 [回生]俊敏を1.2倍 |
星の鎧 | 3 | [廃棄] [選択A]耐久を{1.70+0.05j}倍する [選択B]次の攻撃まで無敵になる |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
アクアソーサリー | 1 | [廃棄] 敵の筋力と耐久を{0.70-0.02j}倍にする |
最後の晩餐 | 0 | [廃棄] 手札を全て墓地に送り、1枚につき最大体力×0.2を回復する |
旅僧侶 | 0 | [廃棄]なし [先行]最大体力{0.10+0.01j}回復 |
傷薬 | 1 | [廃棄] 最大体力×{0.50+0.01j}回復 |
大僧侶 | 2 | [廃棄] 最大体力×1回復 |
ひと休み | 1 | 最大体力×{0.25+0.01j}回復 |
イザナミ | 2 | [巡転] 最大体力50%回復する 陽の時に全ての廃棄カードを山札へ復活させる |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
呪いの本 | 0 | [廃棄] 呪いカードを3枚引く |
邪教の権化 | 0 | [廃棄] 呪いカードの出血を手札に3枚生成する |
呪いの力 | 1 | 手札の呪いカードを破棄し、0SP[攻撃][廃棄]知力×{1.0+0.3j}のカードに変える |
増悪の像 | 2 | [廃棄] 手札の呪いカードを廃棄しその分SP増加しカードを引く |
呪縛還元 | 2 | [廃棄] 所持している呪いカードの数だけ SPを足す |
陰陽師 | 0 | カードを1枚引く [天賦] [廃棄] 全てのカード使用で廻転する |
七福神 | 0 | [廻転] [廃棄] バトルが始まってから廻転した回数分SPを追加する |
陽の印 | 0 | 陽を作る |
陰の印 | 0 | 陰を作る |
夜道街道 | 1 | [廻転] [廃棄] カードを1枚引く 隠ならカードを2枚引く |
青龍 | 1 | [廃棄] [廻転] カードを1枚引く 隠の時SP+2 |
大陽神 | 2 | カードを三枚引き陽を作る |
アマテラス | 2 | [巡転] [廃棄] 今の手札を捨て札に送り、ターン開始時の手札を生成して手札に加える |
影踏み | 2 | [廃棄] 陰の時に敵の行動を消す |
逆転現象 | 3 | [廃棄] 今まで廻転した回数×2だけ筋力と知力と俊敏を上昇させる |
祟り神 | 20 | [廃棄] 陰の時に敵の体力を5%にする |
【カード名】 | 【SP】 | 【効果】 |
妖精の里 | 0 | [土地] [残存]妖精を山札に1枚生成する |
瓶詰めの妖精 | 1 | [廃棄] [後衛] 妖精を手札に2枚生成する [終結]1枚追加して生成する |
精霊王の祝福 | 3 | [廃棄] 所持している呪いカードを妖精に変化させる |
妖精の暴走 | 1 | [後衛] 妖精全てに[先行 攻撃]文武{0.4+0.1j}を付与する |
妖精のほほえみ | 1 | [後衛] 妖精全てに[先行 回復]耐久×{0.4+0.1j}を付与する |
妖精の安らぎ | 1 | [後衛] 妖精全てに[回復]耐久×{0.5+0.1j}を付与する |
妖精の要塞化 | 1 | [後衛] 妖精全てに[防御]耐久×{0.5+0.1j}を付与する |
妖精の武装化 | 1 | [後衛] 妖精全ての後衛とドロー効果を無くし [攻撃]文武×{0.5+0.1j}を付与する |
森の奮起 | 1 | [廃棄] 妖精の計算値を{1.2+0.1j}倍する |
妖精の同化 | 1 | [廃棄] [後衛] 全ての妖精を最も成長している妖精に変化させる |
妖精の刺激粉 | 0 | [廃棄] 所持している妖精を貫通攻撃に変える |
森の共生 | 0 | [廃棄] 妖精全てに[共鳴]を付与する |
妖精のいたずら | 1 | 妖精を2枚ドローする |
妖精の祠 | 2 | [廃棄] [天賦] ターン開始時に妖精を手札に1枚ドローする |
妖精の戯れ | 2 | [廃棄] 手札にある妖精の数だけカードをドローする |
妖精の粉 | 0 | [廃棄] ターン中に使用した妖精の数×5回復する |
マンドラゴラ | 1 | [廃棄] [終結]ターン中に使用した妖精の数だけspを足す |
(o’ノ3′)ヒミツダヨ、ガンバッテサガシテネ☆
分かる
なんでだろう
めっちゃ遊びたいのに