全カード情報

コメント(8)
  • ノーマルカード全139種。敵が落とす宝箱等で入手可能。
  • 熟練の計算 = { 初期値 + 熟練値 × j } ( j = 1~30 )

特殊効果一覧

【名称】 【特殊効果】
文武知力と筋力の高い方を参照する。
貫通敵防御値を無視して敵体力にダイレクトアタック。
ドレイン敵体力に与えたダメージ分回復する。
廃棄このカード使用時にこのバトル中において消滅する。
廻転このカード使用後に陰陽が無い時か陰の時は陽を作り、陽の時なら陰を作る。
天賦使用すると毎ターン効果を発動できる。天賦の効果は上書きされる。
先行カードが場に出たときにこれ以下の効果が発動される。
残存カードが手札にある状態でターン終了したらこれ以下の効果が発動される。
終結手札がこのカードのみのときにこれ以下の効果が発動される。
死力現体力が最大体力の1/3の時にこれ以下の効果が発動される。
循環このカードを使用すると墓地でなくデッキに残る。
依存このカードを使用しても手札に残る。
選択使用時に効果を選択して使用する。
回生このカードが使用以外の理由で山札や捨て札に移動された際にこれ以下の効果を発動する。
後衛このカードは突撃を無効化する。
共鳴このカード使用時に手札に[共鳴]がある場合これ以下の効果が追加発動される。
蓄積このカードを使用するとブーストポイントを蓄積する。
詠唱 x現在のブーストポイントがxを満たしていたら消費してこれ以下の効果を発動する。
土地このカードは手札サイズに干渉しない。
進化このカードを使用すると進化する。

徒然カードレビュー by 2024.11.16

 【カード名】     【選考理由】
パリィ防御の基本ステータスである「耐久」。この値を参照して攻撃出来るナイスなカード。熟練を重ねるとより光り輝く。
シールドバッシュ防御値を参照する特殊な攻撃カード。ドラゴンシールドとの併用、通称ドラゴンバッシュは破壊力満点。防御値を貯めて一気に行くのがセオリー。

攻撃カード筋力(29種)

【カード名】 【SP】【効果】
パンチ1筋力×{1.0+0.3j}
強打1筋力×{1.5+0.2j}
体当たり1筋力×{2.0+0.2j}
最大体力20%のダメージを受ける
兜割り2筋力×{2.0+0.2j}
敵の防御部分に関しては2倍のダメージを与える
ドラゴンソード2筋力×{2.2+0.2j}
居合切り1筋力×{1.0+0.2j}
[終結]筋力×{2.0+0.1j}
反逆の刃1筋力×{1.0+0.2j}
[死力]筋力×{3.0+0.1j}
戦車1筋力×{1.0+0.2j}
[防御]耐久×1.5
ゾンビの右腕1筋力×{1.0+0.2j}
[死力]最大体力{0.3+0.02j}回復
ヒット&アウェイ1筋力×{1.0+0.2j}
カードを一枚ドロー
爆裂拳1[蓄積1]
筋力×{1.2+0.2j}
[詠唱2]攻撃カードを二枚引く
釘バット1筋力×{1.00+0.25j}
[呪い]捻挫を手札に1枚加える
レイピア1[貫通]筋力×{1.0+0.1j}
イザナギ1[巡天]
[貫通]筋力×{1.2+0.2j}
陰の時に[廃棄]カードを2枚手札に加える
魔人の一撃3[貫通]筋力×{3.0+0.3j}
おちゅん筋力×{0.5+0.2j}
[先行]筋力×{0.5+0.1j}
燕返し1筋力×{1.0+0.2j}
[先行]筋力×{1.0+0.1j}
ムーンサルト1[蓄積1]
筋力×{0.5+0.3j}
[先行]筋力×{0.5+0.2j}
[詠唱3]sp2回復
イーグル2筋力×{1.0+0.2j}
[先行]筋力×{2.0+0.1j}
ブッチャーダガー0筋力×{0.6+0.2j}
筋力を1.1倍にする
ブッチャーランス1[貫通]筋力×{0.5+0.2j}
筋力を1.2倍する
ブッチャーソード1筋力×{1.0+0.2j}
筋力を1.3倍する
スサノオ0[巡天]
陰陽を陰にし自分に筋力×0.5、筋力×{2.0+0.3j}のダメージを与える
白虎1[廻転]
筋力×{1.0+0.2j}
陽の時筋力×1.2の攻撃
朱雀1[廻転]
筋力×{1.0+0.2j}
陰の時ドレイン筋力×1.0
総攻撃1[廃棄]
手札を破棄しその分敵に筋力×1のダメージを与える
堕天使1所持している呪いカードの数×(筋力×{0.5+0.1j})
フーア3[廃棄]
所持している妖精を全て廃棄してその数だけ筋力×{1.0+0.4j}を与える
舎弟1なし
[残存]筋力×{1.0+0.2j}

攻撃カード知力(20種)

【カード名】【SP】【効果】
かまいたち1知力×{1.0+0.3j}
火の玉1知力×{1.25+0.20j}
火炎の息1[廃棄]
知力×{2.0+0.2j}
火柱1知力×{1.0+0.2j}
[詠唱2]知力×{1.0+0.2j}
ダークネス1知力×{1.25+0.20j}
[死力]知力×{2.0+0.1j}
ビックバン6知力×{10.0+0.5j}
魔術フクロウ1知力×{1.0+0.2j}
知力を1.2倍する
ライフドレイン1[ドレイン]知力×{0.7+0.2j}
トルネード2知力×{1.5+0.2j}
[先行 防御]耐久×{2.0+0.1j}
アースクエイク2敵の一番上の行動を消し、知力×{1.2+0.1j}
アシッドクラウド1知力×{1.0+0.3j}
[詠唱7]敵の行動を消す
サンダー1[貫通]知力×{1.0+0.1j}
ジゴイナズマ1[廃棄]
[貫通]知力×{2.00+0.15j}
ボルト1[廃棄]※未記載
[貫通]知力×{0.80+0.15j}
[詠唱2]知力×{0.8+0.2j}
大陰神1知力×{1.5+0.3j}
[残存]陰を作る
隠遁の術1[廻転]
知力×{1.0+0.2j}
陰の時に知力×1.2の攻撃
陽遁の術1[廻転]
知力×{1.0+0.2j}
陽の時に知力×1.4の回復
九尾の業火2[廻転]
知力×{2.0+0.2j}
燃焼を消す
真空砲2知力×{0.5+0.3j}×敵の行動数
デスターレット1[土地]
[残存]知力×{1.0+0.4j}
20%ダメージを負う

攻撃カード耐久&俊敏(6種)

【カード名】【SP】【効果】
パリィ1耐久×{1.5+0.3j}
シールドバッシュ1所持防御値を消費し攻撃
暗殺者の衣1俊敏×{1.5+0.2j}
[防御]俊敏×2
暗殺者の刃1俊敏×{2.0+0.2j}
[終結]俊敏×{3.0+0.1j}
韋駄天1俊敏×{2.0+0.3j}
陽なら俊敏を1.2倍する
クナイ1[貫通]俊敏×{2.0+0.2j}

攻撃カード複数ステータス&その他(5種)

【カード名】 【SP】【効果】
月食1(筋力+知力)×{1.0+0.2j}
ハヤブサ斬り1筋力×{1.0+0.2j}
[先行 貫通]俊敏×{1.0+0.1j}
あべこべ1[廻転]
陰の時は筋力、陽の時は知力で×{2.0+0.3j}のダメージを与える
精霊王の一撃1文武×{1.0+0.2j}
妖精を1枚手札に生成
金の力0所持金を消費しその分のダメージを与える

防御カード(7種)

【カード名】【SP】【効果】
防御1耐久×{1.0+0.2j}
ドラゴンシールド2耐久×{3.0+0.3j}
玄武1[廻転]
耐久×{1.0+0.2j}
陽の時に[回復]耐久×2
起死回生1耐久×{0.5+0.2j}
[死力]1枚ドロー
[回生]耐久×{0.5+0.2j}
幻術0耐久×1
[呪い]捻挫を山札に1枚加える
自己暗示1知力×{1.0+0.3j}
躱す1俊敏×{1.0+0.3j}

スキルカード汎用(20種)

【カード名】 【SP】【効果】
惑わし1敵の一番上の行動を消す
運命の断罪2[廃棄]
カードを一枚引く
[死力]敵の行動を消す
冷えピタ1[廃棄]
延焼を取り除く
リピート1[廃棄]
次に使用するカードを二回実行する
プランB0[廃棄]
手札をすべてデッキに戻し入れ替える
武器庫1攻撃カードを2枚引く
厚い辞典1スキルカードを2枚引く
大地の夜明け2[廃棄]
カードを3枚引く
走馬灯1[廃棄]
カードを1枚引く
[死力]カードを2枚引く
ネズミの大群1[廃棄]
先行カードを3枚引く
複製2[廃棄]
手札カードを複製して山札に加える
復興0[廃棄]
1spを得る
[終結]カードを二枚引く
野生の雄たけび0[廃棄]
2spを得る
記憶の継承0ターン終了時の残りSPを次へ持ち越す
バックステップ0[蓄積1]
カードを一枚引く
自然の恵み1[蓄積2]
カードを一枚引く
スペルブースト0[蓄積3]
輪廻の一巡0なし
[詠唱15]ターン終了時に自分のターンにする
察知3カードを1枚引き0SPにする
神々の号令7[廃棄]
手札全てのカードを使用しそれらをデッキに加える
 

スキルカードバフ(12種)

【カード名】   【SP】【効果】
暴飲暴食1[廃棄]
手札を破棄しその分に筋力1.1倍する
気合溜め1[廃棄]
筋力を1.2倍
[終結]筋力を1.2倍
火事場の馬鹿力1[廃棄]
筋力を1.2倍
[死力]筋力を1.5倍
騎士の志2[廃棄]
筋力と耐久を1.3倍にする
狂戦士化1[廃棄]
SP+3
筋力を3倍にしカードを二枚引き体力を残り1にする(筋力3倍は一度まで)
一服1[循環]筋力,知力を1.1倍にしカードを一枚引く
魔力増幅1[蓄積2]
知力を1.2倍しカードを1枚引く
イモータル1[廃棄]
知力を1.2倍
[終結]知力を1.2倍
取引1体力を半分しその分+知力
軽い足取り0[廃棄]
俊敏を1.2倍
[終結]俊敏を1.2倍
影分身の術2[廃棄]
俊敏を2倍
[回生]俊敏を1.2倍
星の鎧3[廃棄]
[選択A]耐久を{1.70+0.05j}倍する
[選択B]次の攻撃まで無敵になる

スキルカードデバフ&回復(7種)

【カード名】 【SP】【効果】
アクアソーサリー1[廃棄]
敵の筋力と耐久を{0.70-0.02j}倍にする
最後の晩餐0[廃棄]
手札を全て墓地に送り、1枚につき最大体力×0.2を回復する
旅僧侶0[廃棄]なし
[先行]最大体力{0.10+0.01j}回復
傷薬1[廃棄]
最大体力×{0.50+0.01j}回復
大僧侶2[廃棄]
最大体力×1回復
ひと休み1最大体力×{0.25+0.01j}回復
イザナミ2[巡転]
最大体力50%回復する
陽の時に全ての廃棄カードを山札へ復活させる

スキルカード呪い&陰陽師(16種)

【カード名】  【SP】【効果】
呪いの本0[廃棄]
呪いカードを3枚引く
邪教の権化0[廃棄]
呪いカードの出血を手札に3枚生成する
呪いの力1手札の呪いカードを破棄し、0SP[攻撃][廃棄]知力×{1.0+0.3j}のカードに変える
増悪の像2[廃棄]
手札の呪いカードを廃棄しその分SP増加しカードを引く
呪縛還元2[廃棄]
所持している呪いカードの数だけ
SPを足す
陰陽師0カードを1枚引く
[天賦]
[廃棄]
全てのカード使用で廻転する
七福神0[廻転]
[廃棄]
バトルが始まってから廻転した回数分SPを追加する
陽の印0陽を作る
陰の印0陰を作る
夜道街道1[廻転]
[廃棄]
カードを1枚引く
隠ならカードを2枚引く
青龍1[廃棄]
[廻転]
カードを1枚引く
隠の時SP+2
大陽神2カードを三枚引き陽を作る
アマテラス2[巡転]
[廃棄]
今の手札を捨て札に送り、ターン開始時の手札を生成して手札に加える
影踏み2[廃棄]
陰の時に敵の行動を消す
逆転現象3[廃棄]
今まで廻転した回数×2だけ筋力と知力と俊敏を上昇させる
祟り神20[廃棄]
陰の時に敵の体力を5%にする

スキルカード妖精(17種)

 【カード名】 【SP】【効果】
妖精の里0[土地]
[残存]妖精を山札に1枚生成する
瓶詰めの妖精1[廃棄]
[後衛]
妖精を手札に2枚生成する
[終結]1枚追加して生成する
精霊王の祝福3[廃棄]
所持している呪いカードを妖精に変化させる
妖精の暴走1[後衛]
妖精全てに[先行 攻撃]文武{0.4+0.1j}を付与する
妖精のほほえみ1[後衛]
妖精全てに[先行 回復]耐久×{0.4+0.1j}を付与する
妖精の安らぎ1[後衛]
妖精全てに[回復]耐久×{0.5+0.1j}を付与する
妖精の要塞化1[後衛]
妖精全てに[防御]耐久×{0.5+0.1j}を付与する
妖精の武装化1[後衛]
妖精全ての後衛とドロー効果を無くし
[攻撃]文武×{0.5+0.1j}を付与する
森の奮起1[廃棄]
妖精の計算値を{1.2+0.1j}倍する
妖精の同化1[廃棄]
[後衛]
全ての妖精を最も成長している妖精に変化させる
妖精の刺激粉0[廃棄]
所持している妖精を貫通攻撃に変える
森の共生0[廃棄]
妖精全てに[共鳴]を付与する
妖精のいたずら1妖精を2枚ドローする
妖精の祠2[廃棄]
[天賦]
ターン開始時に妖精を手札に1枚ドローする
妖精の戯れ2[廃棄]
手札にある妖精の数だけカードをドローする
妖精の粉0[廃棄]
ターン中に使用した妖精の数×5回復する
マンドラゴラ1[廃棄]
[終結]ターン中に使用した妖精の数だけspを足す

レアカード&イベントカード(?種)

(o’ノ3′)ヒミツダヨ、ガンバッテサガシテネ☆

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コメント(8)
  • 9. 匿名

    >>8
    分かる
    なんでだろう
    めっちゃ遊びたいのに

    1
  • 8. 匿名

    なんかサイトで遊べんなった

    0
  • 7. 匿名

    >>6
    相手の体力吸収と知識か攻撃の数値分ダメージを与えるカードだと思います

    0
  • 6. 匿名

    吸血鬼の牙ってどんなやつ?

    2
  • 4. 匿名

    >>3
    それは強制的に体力を1とゾンビ化つまり回復するとそれがダメージとなるのでその時は回復をせず防御してゾンビ化は1ターン耐えれば消えるので消えてから回復をうちそこから攻撃に転じましょう(先行回復はあんまり入れないと楽でしょう)

    2
  • 3. プランB

    150Fのボスで戦闘開始時、強制的に殺されます。
    なにかイベントを済ましてないと進めないのでしょうか?

    皆様 ご教授下さい。 

    0
  • 2. TAOSAI

    >>1
    更新しなはれ

    3
  • 1. だいふく

    レアカード秘密てw

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